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Sunday, October 30, 2011

范可欽的范團

轉自:
https://www.facebook.com/pages/%E8%8C%83%E5%8F%AF%E6%AC%BD%E7%9A%84%E8%8C%83%E5%9C%98/209037272486876



我們不是因為變老而停止玩樂,我們是因為停止玩樂而變老
所以,繼續你的 FB 吧!!



我們無可避免會變老,但並不表示一定會長大



愛錯一個人就像吃榴槤一樣
自己讚不絕口,身旁的人紛紛搖頭



生命總免不了最初的一陣痛。想要飛的高就要忘了地平線。



如果一個男人對你說 「我們做朋友吧!」 他想追求你
如果一個女人對你說 「我們做朋友吧!」 她想離開你



知己會看見你眼裏的哀傷,朋友卻相信你嘴邊的微笑



如果說我懂的道理比別人多一點
那是因為我犯錯的膽子比別人大一點



一個人的快樂,不是因為他擁有的多,而是因為他計較的少



真實世界裡,我們用真名說假話
網路世界裡,我們用假名說真話



在這世界裡,你可能只是某人,但對某人來說,你可能是全世界



真的沒有必要向別人解釋你自己
因為喜歡你的人不需要,而不喜歡你的人不會相信



懷才就像懷孕,時間久了一定會被看出來



驕傲就像內褲,除非你是超人,請不要隨便外露



講真話的最大好處就是你不必再去記你曾經說過什麼



有陰影就有光,生命如果沒有裂縫,陽光怎麼照的進來?



一個人如果學會了找藉口,就很難再學會其他事了



我愛你不是因為你是誰,而是我在你面前可以是誰



一個人並不孤單,想一個人才孤單



最 愛 的 愛 是 自 私,最 疼 的 疼 是 原 諒,最 黑 的 黑 是 背 叛



名人就是出名前別人不知道他是誰,出名後他不知道自己是誰的人



我們想盡辦法都不能把錢帶進墳墓
但是錢要把我們帶墳墓,輕而易舉



如果你勇於對過去說聲 莎喲那拉
那麼生命就會回贈你一個全新的 哈囉



少問別人為什麼,多問自己憑什麼



真理就像美女,赤裸裸的最吸引人



愛你的人總是用你最討厭的方式關心你
害你的人總是用你最喜歡的方式接近你



痛苦是什麼,痛苦就是你痛的時候哭不出來
成熟是什麼,成熟就是你哭不出來的時候還能保持微笑



如果你想聰明,那你就要和聰明的人在一起
如果你想優秀,那你就要和優秀的人在一起
這叫物以類聚 謝謝你每天和我和大家 讚! 在! 這! 裡!



假如你愛上了兩個人,該選誰?
選擇第二個!
因為你真的愛第一個,就不會愛上其他人了…



有一種需要叫做 不需要
有時候,你需要獨處,不需要陪伴
有時候,你需要流淚,不需要堅強
有時候,你需要沈默,不需要辯解
有時候,你就是需要一個 不 需 要



從 猴 子 變 成 人 需 要 一 萬 年
從 人 變 回 猴 子 只 用 一 瓶 酒



我的人生座右銘只有五個字---我.很.會.吃.苦
很高興我現在至少已經做到前四個字了 :-)



人喜歡聽話的女人,但男人若是喜歡一個女人
就會不知不覺變成聽話的男人



雖然命運總是替我們洗牌,可是別忘了你我才是真正玩牌的人

[ 轉貼自 http://www.teazen.com.tw/zen4.03.htm ]

禪則3:《 體相用 》

師:「說說心得體驗?」

笑參:「神秀禪師:『 身是菩提樹,心如明鏡台;時時勤拂拭,勿使惹塵埃。』指相;是修證。」

師:「說!」

笑參:「慧能大師:『 菩提本無樹。明鏡亦非台;本來無一物,何處惹塵埃。』指體;是見地。」

師:「再說!」

笑參:「法雨菩提樹 ,明鏡鑒心物;慈悲喜捨故 ,塵埃濁世住。指用;是行願。」


上兩則禪宗六祖慧能大師與神秀禪師的偈子非常有名,非學禪人也聽說過。笑參當年參它時,總覺得缺少了什麼。後來接觸了阿賴耶之義,才恍然大悟。

「阿賴耶」是妙心性的一體兩面,當妙心性受到無明妄染後,所形成的反相。其義有三大:體大、相大、用大。

「體大」,指阿賴耶涵蓋一切,本體之大無限,不可思議,連貫三世,遍滿十方。

「相大」,指阿賴耶造境、造相、造物,不受時空、大小、數量、種類的限制。

「用大」,指阿賴耶的功能無限,作用千變萬化,無所不能。

體、相、用三者,學禪人若少參一項,就難「明心」。

禪修有三要:修證、見地、行願。

「修證」,指禪定中,心靈思惟修,最終證見妙心性。

「見地」,指對妙心性的見解,正確無誤。

「行願」,指發慈悲菩提心,行善緣、植善因、生善果。

修證、見地、行願三者。茶人若少修一項,就難「見性」。

學禪不發心行願,慈悲心未起,見地不正確,修證方向就不對;慈悲心行願善緣,善緣會生善果,善果幫助智慧開發,智慧高,見地就會正確。禪宗五祖弘忍大師說:「不識本心,學法無益。」見地正確,修證方向就正確,修證遲早會成功。

神秀禪師:「身是菩提樹,心如明鏡台;時時勤拂拭,勿使惹塵埃。」

為什麼弘忍大師認為這首偈見地不到家呢?這首偈依文解,神秀大師將菩提樹比作禪相去修身,勤奮地禪坐修證。而佛無定相、禪非坐相,神秀大師比喻禪有相,其見解就差了?又將物相明鏡台比喻作禪心去修行,勤勤拂拭無形非物、不垢不淨的妙心性,不讓它惹上塵埃,這首偈的見地不明,只能說善修得福報,想要昇華超越,就難了。

六祖慧能大師:「菩提本無樹,明鏡亦非台;本來無一物,何處惹塵埃。」

妙心性的實相是無形無狀,不垢不淨。妙心性的真實體相是真空,真空中無樹、無台、無物,塵埃無法污染。當時六祖慧能大師雖未修證,但其偈對妙心性的見地是正確無誤。既識本心,學法有益,難怪弘忍大師會將衣缽傳給惠能大師。

弘忍大師用禪宗特有的教育法「人對人傳意,心印心傳法」,將正法傳給了六祖慧能大師。慧能大師的見地得到弘忍大師的印心,又接受了正法與衣缽。此後躲在獵人隊十五年,依正法修證,最後成就了,並且毅然走向行願法施之途,頓悟法門從此開花,禪宗因此發揚光大。

笑參:「法雨菩提樹,明鏡鑒心物;慈悲喜捨故,塵埃濁世住。」指修證成功者的靈心如明鏡,懂得阿賴耶的妙用,走上菩薩道,入濁世,慈悲喜捨,行願施法雨助眾生。

笑參自告奮勇寫了一首偈,勉強去湊數補滿詮釋阿賴耶三大「體、相、用」與禪修三要「修證、見地、行願」。

家庭專家筆記 home expert notes ( part three )

[ you are the apple of my eye ]

我得說九把刀的那些年,影響我很大

盡管我身邊的人都不想看

我一直喜歡的是一種

散場了 還會在心底發酵的那一種影片

並且 後勁比 XO強遠的那一種

其實 無論是哪樣的影片 只要是它讓你開始正視了什麼 那就很好了

不要再爭論了 什麼片值得 什麼不值的這些 鳥

值不值 你自己的心會告訴你

除了自己 它與任何人都無關

by 許騰尹




[ Game of  Thrones ]

  • 霸道是王道 - episode 8
  • 你不怕死...那你的家人怎麼辦 ? - episode 9
  • Eddard Stark: you grew up with actors, i grew up with soldiers, I learned how to die a long time ago
  • Lord Varys: pity...pity...what about your daughters?





[ 概念 ]

改變類型 - 把本來是劇情片的故事變成喜劇, 或驚悚片的故事變成喜劇.

改變性別 - 把本來是男生主角的角色變成女生

想概念最重要的字是 "what if" “假如“ - 如果彼得潘長大了會是怎樣 - is the movie hook




[ 恐懼 ]

I believe in putting the horror in the minds of the audience, instead of up on the screen
把恐懼放在觀眾心中, 而不是在螢幕上




[ alembic ]

  • hand out results - not recipe
  • baked geometric results
  • reference implementations - 廠商幫忙寫
  • disk space saving - data de-duplication - 對重複模型,只寫一次 (different from instance, no user interaction)
  • heavy file can stream 10 frames per second



[ Rise of the Planet of the Apes ]

(fxguide interview)

  • retargeting points - because human bones different from apes.
  • replace human actors hand with digital hand to interact with ape digital hand.
  • rendering - blink moisture specular detail on the eyes anatomical detail.
  • animation - how far were you going? motion capture data not enough for eyelid shapes, eye tracking from motion capture, have a sense of direction, like looking at enviroment.
  • facial rig for eyes, studying chimps, upperlids and brows were very important.
  • close-ups have to work, only enough resources, have to let go of the wide-shots.
  • difference of eyes between the apes? the length between the eyes is different, human eyes iris and white different from ape, difficult to read where they were looking, as film progresses make the eyes of ape more human.
  • DOP andrew linsei - try to light andy serkis the right way, HDR, refrence photos
  • fur? how to to do the real lighting? cheat rim, try to imitate the real lighting
  • hands? leathery hands, not fake sub surface scattering, same shader with face and hands but use matte for regions, displacement maps on the hands, how the highlight is broken up

【J⁺】特效總監 Dan Lemmon 錄音專訪

Q: 眼睛的動畫是如何製作的?

A: 動態捕捉的資訊只足夠表現眼睛的方向, 跟ㄧ些細微瞄眼動作. [上眼皮跟眉毛] 資訊不夠, 必須靠 facial rig (臉部控制器) 製作. 模型製作上參考許多真實猩猩, 也把ㄧ點點演員 Andy Serkis 的臉部特徵加入, 對調動作有很大幫助. 在有限資源下, 也告訴自己ㄧ定要把特寫鏡頭作好, 把臉部細節作好, 必需有取捨, 只能放棄ㄧ些遠鏡頭




[ 飛狐外傳 ]

原來他這胡家刀法精微奇奧之處甚多,不逢強敵,數招間即足取勝,其妙處不顯,這時給那獨臂道人一逼,才現出刀法中的綿密精巧來。那獨臂道人一生不知經曆過多少大陣大仗,當此快斗之際,竭力要尋這少年刀法中的破綻,可是只見他刀刀攻守并備,不求守而自守,不務攻卻猛攻,每一招之后,均伏下精妙的后着,哪里有破綻可尋?




[ The Incredibles ]

Mr. incredible yells at kid on the drive way staring at him "what are you waiting for!"
kid says, "something amazing i guess."
Mr. incredible says, "me too, boy, me too."




[ 連城訣] 

  • After practicing kung fu the protagonist nose and eyes are more agile
  • Let person say something first that is totally out of place, and dont explain why, try to create curiosity in audience (later on will find out why the person said those things, and acted that way)
  • Difference between two people, after 5 years of prison, (A) person can still run good, (B) person cannot, means (B's) kung fu is not as good as (A's)




[ 蔣勳 ]

"蔣勳"這麼說著:「當你被孤獨感驅使著去尋找遠離孤獨的方法時,會處於一種非常可怕的狀態;因為無法和自己相處的人,也很難和別人相處,無法和別人相處會讓你感覺到巨大的虛無感,會讓你告訴自己:「我是孤獨的,我是孤獨的,我必須去打破這種孤獨。」你忘記了,想要快速打破孤獨的動作,正是造成巨大孤獨感的原因。」




[ 設計展之攝影 ]

When you are focusing on a subject, but suddenly there are other things around the subject that become more interesting then the object, or add to the object being photoed, like a woman looking at the vase or a kid looking at the car, put them in the photo, dont cut them off.




[ 爆炸 ] 

In the normal setting of a class, there is teacher, student, mother.  These normals characters can have archetypes.  There archtypes can be: friend, villain, attractor, seducer, joker...etc



[ Super 8 ]

  1. Ally doesnt want to do the film with Joe
  2. Joe comes over to her house
  3. Ally still doesn't want to film with him
  4. Ally's father comes home, tells Ally your not going to his party.
  5. Ally closes door and goes in
  6. Ally peeps out again, says: "ok, ill do it"


[ Crazy Stupid Love ]

Man makes a Surprise for the wife for a man and wife reunioun, everything is going great, should be a happy ending - but suddenly things go wrong, and it turns into a big messy fest of - lies, fighting, revelation.



[ The Third Man] 

The crowd accusing Joseph Cotton (Holly Martins) is the killer, he gets in a unknown car speeding him off to an unknown place, people look at him with fear in there eyes, when he arrives at the place, he is scared and wants to escape, suddenly he is greeted by an old man, he finds out its only a book lecture he promised someone before.



【落日車神 - 無聲房中的ㄧ根落針】

看完落日車神 ( Drive ) ,電影很好看,但最愛的是他的配樂,這部片的配樂低調,主角對白少,聲音也安靜,都感覺若有若無。但當那個緊張時刻來臨,ㄧ個皮手套的磨擦聲,ㄧ個突來的旋律,主角的開口,就像無聲房中的ㄧ根落針,那些聲音都變的特別突出,讓人看的血脈噴張。

~很喜歡電影中這段的音樂(樓下)
~樓下的樂器版:http://youtu.be/Swg-eWHKvB4
~原聲帶的片段:http://youtu.be/A9J4R4KYv-s

Tuesday, August 23, 2011

最近的 Nuke & Shading & Particle

Photoshop
  • 如果有 alpha channel - [ctrl+滑鼠選取] alpha channel 圖層 - 才會選到 alpha 的正確資訊 (用 magic wand 選是不正確的)
  • png 是 RGB, tiff 是 CMYK



Nuke
  • hotkeys : L - arrange nodes
  • Window 檔案總管 – nuke quicktime helper 關掉 可解決 Nuke 中無法 copy 的問題
  • 框選要改路徑的 nuke nodes / nuke > edit > node > filename > search & replace
  • dilate / s_mattops / edge blur 解決邊的問題
  • Fog 不是 light 不會亮 不能用 screen 方式合成, Fog 先變 grey 再疊上去
  • 要 unpremult 再 premult 因為 8, 16 bit 的 sRGB 在nuke中會從sRGB轉 linear
  • openEXR 不用premult / unpremult 因為一進來就 linear
  • zblur 做完之後再疊一次zblur 圖中白色清楚部份到全畫面上, because清楚部份的邊會被臨近邊的 alpha 產生 blur 給吃掉, 所以必需再疊一次上去
  • Light3D – normal 的圖接 normal node / color 的圖接 source node用merge (plus) 合成
  • Ctrl + shift 吸色
  • Rim的合成法 用CC 變色 加上glow 最後用 merge (plus) 合上



Particles
  • Shading > particle render type > numeric 可查 particle 的號碼
  • Seed(id); 的意思是: 每一台機器產生的亂數是一樣的
  • Container properties – 不能直接拉大小 , 要調 size 參數, 直接拉大小 resolution 會變差
  • nParticle 要網路算圖, 不能用geometry cache 要用 create nCache
  • nCache : set project的路徑 要跟 maya : set project 的路徑一樣
  • vector 是 xyz / float 是 小數點



Shading:
  • 先 [RGB to luminance] bump 才能吃 out color > value
  • Set range 解決閃的問題 old min 0 0 0 old max 1 1 1 變成 min 0 0 0 max 0.3 0.3 0.3
  • stencil 因為模型一體成型, 要挖不同的matte
  • Sample info 拖拉到 ramp 上選 other – facing ratio > v coord
  • Ramp 拖拉到材質的 transparency
  • bump 串 bump : out normal > normal camera
  • layed texture 像合成時的 merge 會一層一層進行混色
  • 白 – 有作用 /黑 – 無作用



Realwave
  • Maya export .SD file – 假平面 (對位用) + 互動物件 (triangulate) + camera
  • 打開 realflow - create new project
  • 把從 maya export 的 SD 檔放入 object 資料夾中 (realflow create new project 時產生的 folder)
  • create realwave 平面時 *注意: 平面放大前先把 polygon size 變大 around 10
  • 放大後再把 polygon size 調回 1.5 ~ 2
  • export central: check – preview / image sequence / 圖檔設定



Other:

  • Specular – is based on the angle between the light, the surface, and the camera
  • The closer the light the bigger the highlight
  • Trace depth 1 – shadow 不在反射中顯示
  • Trace depth 2 – shadow 在反射中顯示
  • Displacement will require that a surface be testellated (subdivided into many small polygons
  • Bump mapping changes surface normals, pixel brightness will be interpreted as height
  • Import 用拖拉 – 無檔名問題
  • Camera POV vs character POV : the mechanics are different 例如 : camera will have focal length tracking problem
  • Keep border on 時 mesh smooth 會有菱角
  • Keep border off 時 mesh smooth 會有順的邊
  • [ ] 回復上一個鏡頭
  • 眼睛要 light link 打出亮點高光
  • 4 方連續的貼圖 – 進maya 時才能 repeat 它. its four sides are repeatable
  • For 好看 purpose, even if main character is 背光, 仍然要打亮
  • Student or客戶 or other person – always update info so everyone one is on the same page
  • Movie or 簡報 – follow a logical progression

Saturday, August 20, 2011

最近的 lighting and layout

燈光的屬性
  • 亮度 – 攝影曝光度 brightness
  • 柔 / 硬度 (光&影) softness
  • Throw pattern 光
  • 角度 (時間, 佔物體的比例) angle
  • 直接光線 direct light
  • 間接光線 (反彈, GI, FG) indirect light
* 觀察大自然 – reference
* 注意螢幕外的空間 off-screen space




作弊
  • 角度
  • 來源
  • 角色陰影 (有/無, 位置)
  • 戲劇效果 – 暗的森林角色是亮的
  • 打光是藝術不全是科學



燈光設計的目標
  • 讓物件清楚 (2D畫面表達3D物件)
  • 讓物件有可信度 a) 參考真實物件 (比對/調整 b) 任何風格都必需遵守
  • 不好的藝術家才會怪工具 (修正工具本身的錯誤, 限制, 不是自動的需要手動)
  • 畫龍點睛 (金屬, 水, 眼睛)
  • 連續性 (觀眾舒適的體驗 – key cut, light rig)
  • 導引觀眾的眼睛 (到重點位置, 避掉不重要(閃光, 奇怪的影子)
  • 觀眾不會看到打燈但會感覺到 (戲劇性, 氣氛, FU)
  • 了解故事 - 情緒有轉變 思考高or低反差? 繽紛or暗淡



衰減方式
  • no decay - 地球上看到的太陽, 基本上是不衰減的
  • linear - no decay 和 quadratic 之間衰減方式 (製作上更多彈性)
  • quadratic - 科學上正確的衰減方式
  • cubic - 戲劇性的衰減方式 (光穿過 murky waters 不太透光的水)


三點打光
  • key light - 主光影子方向
  • fill light - 黑的地方會變亮 例如:IBL HDRI 球是扮演 fill light 的角色
  • bounce light - 反射的光



燈的參數
  • 亮度是:RGB number 乘 Intensity
  • 紅光照同色系會變亮, 照相反色系會變暗
  • illuminates by default 不勾選 - light link 變手動
  • light radius 變大, 跟 area light 範圍變大ㄧ樣, 影子也變柔
  • throw pattern 或叫 gobo 或叫 cookie - 可用多重 ramp 重疊表現
  • hsv 的 v 可調強度



Final Gather
  • mapviz 是 final gather 產生點點 在 outliner 中出現的東西
  • rebuild map - on 覆蓋 (ㄧ張圖, one frame 就會重新 rebuild map - best quality (takes longer)
  • rebuild map - off 壘加 (可用作跑 key frames 存 FG 點)
  • rebuild map - freeze 讀存的 map (算圖時, 讀map, 會加快時間)
  • optimize for animation 要 check
  • enable map visualizer - 看點點的分部



其它
  • 挖 matte 時 (Nuke 叫 roto) polygon線最好 [圓弧化]
  • fast drop off - decrease 更強烈
  • 光被物體遮到的會有不同的層次出現
  • rendering > create batch bake > 場景 model bake 成 jpeg
  • Fusion 中的 vari blur 比 blur 好
  • ani 的 model 檔 vs lit 的 model 檔 (有加 shading) 檔案放置問題
  • always make lists





pre-light
  • 以角色為主
  • key cut - 組員 and 組長 ㄧ起做
  • 所有燈 intesity 加起來不要超過 1




Think
  • 人員分配
  • 時程安排
  • 檔案擺放
  • 解決策略
  • 檔案變輕



Layout
  • 聲音第一格開始 trax editor (1 not 0)
  • 型態聚落式生長
  • 顏色聚落式分部
  • 三角構圖
  • alt+shift 右鍵 in graph editor control
  • 選單一graph press F - 放大它
  • 角色跟背景相關位置的連景
  • S型,  O 型 動線
  • 切頭移 camera
  • ㄧ卡ㄧ卡之間 - 人或背景的位置太像都會跳




如果有魚腥味, 就不是好魚
如果像3D動畫, 就不是好3D動畫
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