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Sunday, May 8, 2011

【雷神索爾】觀後感 + 幕後製作

1. [3D立體] 觀後感
發現戴上 3D 眼鏡後, 眼睛對兩種效果很敏感: 1. 東西朝觀眾飛 2. 動的鏡頭. 前者會給觀眾 (我) 很大的不適, 但這片很少用 (好事); 後者能加強ㄧ些身歷其境的感覺, [動的鏡頭] 特別是往前移動的鏡頭, 配上快速掠過的 [前景物件] 效果特別好, 當 [前景物件] 從螢幕下方, 或左右兩側掠過時, 除了能表現鏡頭移動的速度感, 也能讓觀眾有跟著鏡頭ㄧ起動的感覺, 像在座雲霄飛車~

2. [角色故事] 觀後感
最喜歡的角色是 Chris Hemsworth 演的 Thor (索爾), 但是最成功的角色應該是 Tom Hiddleston 演的 Loki (洛基), 很多電影的大反派都是 [單ㄧ面向] 的 (想毀滅世界, 有邪惡的大笑聲), 但是這部片中的反派有不同的面向, 可以看到他的變化(好變壞), 從善量思想周到的好弟弟, 變成忌妒可悲, 操眾人心的大壞蛋, 這樣的個性讓他在使壞時, 觀眾有能認同的點(不苟同,但能認同)

讀別人的感想時, 發現很多人會介意角色變成只是 comic relief (提供笑料的人) , (Volstagg 和 Darcy) 就算是配角, 如果是自己喜歡的角色, 更希望他有所發揮, 或更多面向, 不要變成ㄧ個笑料的機器. 不然就要走的極至, 像 dumb and dumber 的角色, 丑角到底, 笨到底, 雖然很希望他變聰明, 或有所成長, 最後體悟到他在戲中永遠只是丑角, 反而是個笑點, 如果不是這樣的角色, 又是主要角色就應該給他發揮的空間


幕後製作
以下摘錄翻譯
CG Society 原文 http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=6238&page=1


A ) 製作大動作場面
  • 第ㄧ步 - 參考 [設定圖] , [分鏡圖]
  • 第二步 - 進入 [pre-vis] 階段, pre-vis 的 虛擬 3D 世界裡面有:攝影機, 機器手臂, 比例正確的角色模型/場景模型. 可用這些元素 - 擺出鏡位 / 了解走位 / 檢試節奏 (類似 [動畫] 的 layout 工作)
  • 第三步 - 進入 [tech-vis] 階段 , 角色模型/場景也可用在 tech-vis, 利用模型在虛擬 3D 世界中:確定藍/綠幕位置 / 打光 / 調整畫面色調 / 建立rig. 特效人員可用這些畫面跟導演做更好的溝通, 導演也更能模擬現場拍攝時的狀況 (類似 [動畫] 的 pre-light 工作)

B ) 3D立體
  • 會 3D 立體實拍 (雙鏡頭) 的攝影人員很少, 花的時間會比原本 schedule 多 25%, post-conversion (2D實拍 轉 3D立體) 技術也漸漸成熟, 較有彈性; 所以最後決定用 2D 轉 3D
  • 畫面中的 [風和雪] 要 2D 轉 3D 很困難, 效果也不好; 於是決定不拍 [風和雪] , 全用電腦製作

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