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[movie] notes 7

All of us are dead dilemma - which guy should I choose strong villain - villain is best of both worlds, zombie human hybrid break the rules - the dad breaks the law to save daughter Jack Reacher breaks the rules - doesn't let the police search his ass Peacemaker plan goes south - helmet flies away > eagle doesn't understand human talk Mitchell and the Machines plan goes south - upload at 98 percent, worked so hard, almost there, but still fails Gold Leaf plan goes south - everything is good > tea house burns down > in debt > marriage is gone Gold Leaf sappy song - ep10, with sappy lovey visuals, about two lovers, is overkill, because it is flat Tokyo Vice sappy song - ep2, with shady dark visuals, the girl hiding money in back of drawer, is good, because it creates contrast moment of truth - plant seed, flower open, ep1, ep2, Samantha never says anything truthful, ep3, she finally says something truthful, she says she hasn't talked to her family in four years fa...

[movie] notes 6

Cobra Kai S4E1 start from a low point: two teams not connecting (eagle fang and miyagi-do) two people not connecting (johnny and mom) two people not connecting (kreese and terry) good ending, two people, both student becomes the teacher. robby is the teacher of cobra kai, all the kids of eagle and miyagi build the okinawa sparring deck Boba Fett S1E2 how put together an episode: [perspective] told from tusken raiders perspective, humanizing them [other sources] draw from comic and cartoon characters : pike syndicate, black krrsantan, the hutts [familiar tropes] train robbery is a western trope [commentary] add social commentary : pay money to the native land when train crosses the desert Narcos [narrator] there is narrator, so it is told from the future, when all these real life events have already happened [create conflict] pablo wants to go back to prison, then, the president wants to put 1.4 million on pablo's head, and the president isn't willing to negotiate, this crea...

[movie] inspirations

[visual storytelling] Maid, ep8 ending, Alex hides inside the sofa, this is a visual representation of her feeling, this is visual storytelling. [language] In my movie, every one speaks Taiwanese, revolution to bring back the language. [dilemma] Attack on titan, s3 ep18, a dilemma, a very hard decision, between saving Armin or Ervin, who should Levi save. [possibilities] A short a sweet post, Puffy Kuo can be a good horror leading lady after watching light the night, think future possibilities. [creative writing]  Poem ending with four disagree slogan. [unexpected] Zodiac opening, car goes away, then comes back, this is unexpected, No way home, Tom jumps to save MJ, but green goblin rams into him, then Andrew jumps to save her, this is unexpected, for something unexpected, there has to be A first, then B, two situations.

[story] inspirations

do clever editing, arcane ep6, some camera work only animation can do, like put camera in gun barrel and someone sliding down the barrel, then edit with someone firing that gun do clever editing, arcane, the sex scene, and the creation of the blue crystal edited together do child like wonder, curious film do a sadistic villain, taking advantage of everyone, everything (light the night villain) do a very sympathetic character by having the whole world against her (trash mv) do an action film, taiwan needs it do funny skits, ep3, hawkeye is deaf, even though hawkeye can't hear what bishop is saying, when bishop says something, hawkeye then says the same thing ,  this back forth happens a couple times, they are kind of soul mates, this is very cute do funny skits, tracksuit mafia guys are dumb, have no clue what they are doing and saying, and argue with each other do old new mix, species mix, genre mix, fields mix, learn from animals, learn from science, learn from mechanics, bring ev...

過多的細節,會毀了故事 ( 重新整理 / 刪除精簡版 )

【過多的細節,會毀了故事】 作家 Mooderino 說 : 看懂鐘上的時間,不一定能懂它內部的運作。像一個精密的鐘,好的故事內部運作是隱藏很好的。 很多人只看到作家表面華麗的文句,就會想直接模仿 - 那紫色的農場,那血紅的麥田,那纖細的倒影,那沉淪的火球........ Cormac McCarthy (戈馬克·麥卡錫) 也這樣寫啊,為什麼我不行 ? 這裡少的東西是「意義」。為什麼要形容這些東西 ? 如果只是想讓讀者看到更多細節,那是在浪費時間,這樣寫只會破壞故事的節奏。如果讀者看到最後,發現這些細節對故事進展沒有任何幫助,只會讓他們看的一頭霧水。 故事不只要有「意義」,那個「意義」必須是要有意思的。 舉例來說,媽媽和小孩發生了車禍。小孩安全的飛出車外,當小孩回到車禍現場時,看到了凹陷的車身,熊熊的烈火,烏煙袅袅升空,媽媽的臉扭曲變形,空氣瀰漫著恐怖的氣息。 故事很恐怖,很值得把細節寫清楚吧 ? 其實不然。這段文字只是形容小孩的「一段遭遇」。那又怎樣 ? 換個寫法,同樣的場景,媽媽還活著,但小孩看到媽媽扭曲變形的臉後,不知道為什麼心裡只有噁心的感覺,根本不敢靠近,最後就沒有把媽媽救出來。這個遭遇給小孩留下巨大的陰影。這段戲現在就變得有意義多了。 所以,創作者必須了解每一場戲背後的意義是什麼。剃除對故事沒有意義的細節,留下把故事說好的細節。 當你知道這場戲的重點是 「小孩對媽媽車禍後扭曲變形的臉的恐懼」時,你就知道該寫哪些細節 (如果是電影就知道該拍那些鏡頭)。車子的損毀有多嚴重,火的顏色是什麼,煙的形狀長怎樣,都不會幫助這個故事,所以別浪費筆墨 (鏡頭) 形容這些東西。 最後再舉一個例子,鉅細靡遺的形容一個火燒屋的火勢,去反映受困者的恐懼是多餘的。我們都知道火很恐怖,花時間寫它,不會把故事說的更清楚,只會讓節奏變更慢。但是如果鉅細靡遺的形容那個火燒屋的火勢,越燒越旺,是因為困在裡面的人,一直把自己的家俱往火裡丟,讓火越燒越旺,這個故事就有意義多了。因為那不是預料中的事,會讓我們更想一探究竟。 所以,對故事有意義的細節,請好好保留,對故事沒有意義的細節,請用力刪除。 原文: http://moodywriting.blogspot.com/2012/04/excessive-detail-can-kill-your-story.html

用不老套的方式擁抱老套劇情 (重新整理版)

用不老套的方式擁抱老套劇情 Embracing Cliché (by not being cliché) 創作除了才華以外,不會有任何新的東西 - 契訶夫 There is nothing new in art except talent – Anton Chekhov 編劇 Brian McDonald 說 : 教故事結構那麼多年,最常碰到的反對聲音是 :「生命不是那樣的。」有一次去聽作家 Sherman Alexie 的演講,他說他不相信三幕劇,也不相信快樂的結局。他說那只是好萊塢的公式。 接著他開始說他自己的故事。他小時候常生病,所以很常看書,長大後,上解剖課時很常昏倒,所以就決定不上了。他因此空出了一堂課,於是他就選了寫作課。他漸漸發現很多人喜歡他的文章,最後就決定當職業作家了。這是他成為作家的勵志故事。演講開始時,他說他不相信三幕劇,但他自己的人生故事,不就是三幕劇嗎?不就是好萊塢式的快樂結局嗎? 另外一種反對聲音是:「故事結構只會讓故事變的更老套。」劇作大師 Anton Chekhov 說 : 「作家不能在第一幕讓一把槍出現,然候在第三幕時不用它。」這是故事結構最基本的道理。 電影大師 Billy Wilder 也說:「如果你第三幕有問題,其實你第一幕就有問題了。」 兩位大師都這樣說了,但還是會有很多人邊翻白眼邊說:「我了解故事結構的道理啊 ! 故事開頭出現了一把槍 ! 這把槍結尾一定會再出現啊 ! 這太老套了啦 ! 太好猜 (predictable)了啦!」 這些想要避掉老套劇情的人,會追求故事的隨機性 (randomness),因為隨機的故事不好猜 (unpredictable)。在教了一屆又一屆想要「不一樣」的學生後我發現:他們「不一樣」 的方式「都一樣」。 他們的故事中,男孩都追不到女孩、角色都很怪異、主角都會死、故事都沒有快樂的結局。很諷刺的,這些所謂的前衛派 (avant-garde) 為了避掉老套劇情,都寫出了「一樣」 的劇情。 Hitchcock (希區考克) 在他的電影 North by Northwest《北西北》也曾想過要避掉老套劇情,但他用了不一樣的方法。有一場戲,Cary Grant 飾演的男主角,在一片一望無際的麥園下被開飛機的壞人追殺。Peter Bogdanovich 在 1963 年的訪談中問希區考克 : 「這段飛機殺人...

如何把「爭議性議題」拍成電影 (重新整理版)

第一點: 為何觀眾要在乎你的觀點? 大部分想看爭議性電影的觀眾,對這些議題都已經有相當程度的投入了,不管是墮胎、同性戀、戰爭、或是新移民,他們都思考過社會、政府該往哪些方向走。這些觀眾的心都已定。 他們想要的是,被聽見,而不是去聽創作者的觀點。 他們想看的是,強化他們主張的電影。 那,在這群觀眾中,一個創作者能提出什麼建設性的觀點? 然後,觀眾又為什麼要在乎? 答案是,不是要用論點、不是用主題、也不是用創作者立場,去吸引觀眾入場。而是要用故事 - 主題被述說的方式 - 去吸引觀眾。 如果你的電影在講一個女人突然發現她懷孕了,她開始緊張,生活開始失衡。這樣的故事,或許裡面有些衝突和戲劇性,但是,故事本身是不吸引人的。 如果你的電影在講一個女人突然發現她懷孕了,然後她發現她先生是個殺人魔,這樣的故事,或許刺激了些。但是,故事本身沒有重點。 如果你的電影在講一個女人,為了要逼她男友結婚,「假裝」懷孕,但她後來又反悔了,不想結婚了,於是「假裝」去醫院做個「假墮胎」手術,誤打誤撞,變成了「支持墮胎」的公眾人物。女主角從「假懷孕」,到「假墮胎」,最後變成「假名人」 , 這時,墮胎主題,就從一個籠統的主題,變成了這個主角專屬的「兩難處境」。 上述三個故事,都有自己的發揮空間,也都各自有觀眾群。但,這裡的重點是 , 觀眾會選擇看一部電影,絕大部份,是因為主角的「兩難處境」跟自己有共鳴。 第二點,你的論點,是不是已經被講爛了? 當你在拍爭議性議題、或任何形式的電影時,記得,這些電影的議題,都已經存在社會上很久了,也被千百個故事包裝過了,也就是說,這些議題的 - 好處、壞處 - 也都被分析到爛了。但,如果你被交付要拍一部戰爭片,你要如何拍,才不會讓人覺得是陳腔爛調。這時,不是要假裝戰爭片裡講的主題不是陳腔爛調,它是。這時,是要用技巧找出新的方法,讓觀眾重新認識這些主題。 這裡所謂的技巧,就是指「故事」 , 大部分觀眾在意的是,故事想問的問題,而不是主題想問的問題, 如果你要講一個戰爭是好的故事 - 一個小兵為了逃兵,不惜幹掉長官,假裝成長官逃兵,然後,被敵軍抓到,被關到敵軍俘虜營裡,還被自己同袍當領袖,最後,在戰爭中找到自己的故事 - 這個故事,可以探索戰爭的各個層面,但它更是這個小兵的「個人旅程」,一個沒準備好,就被推向內在、與外在戰場的故事,也因為有這個故事,才能讓觀眾對這個...

[story] three ideas 2

(not perfect) character (create empathy) (because in real life, no one is perfect, super beautiful woman is a young divorced bullied mother)  - (crazy / fantastical / what is the metaphor) setting - conflict (self problem) - (big) stake - goal (inner/outer) - theme (why write) - audience (who are you making it for, making it for taiwan audience) - something only Taiwan can make - what if (how to think)  - the voice is honest, the voice is your voice messy is ok, just do it exercise everyday , move your body write everyday , exercise your mind cook everyday, do something new The main character is a villain, he owns a sexual massage club. He kidnaps a lot of people, his goal is to trick his high school sweetheart to join the sex club, he finds out in the end, there is no the one. A smart ape and a broken robot human are friends, they are trying to find the robot fixer, they need to steal robot parts from the poor to find the robot fixer. On kung fu island, drinking makes t...

[movie] notes 5

succession give the audience more info, let the audience be ahead of all the characters so when one character is lying to another, we know what he is thinking, can read between the lines we know what kendall did kendall's brother and sister don't know what he did so audience know more than the brother and sister so when kendall interacts with his brother and sister, the audience is ahead of the game halt and catch fire / ghost protocol / the two towers / naked director / attack on titan / argo something unexpected happens, the bomb doesn't go off as planned some new obstacle comes up, helm's deep wall is broken some new conflict comes up, director runs out of money, his money is stolen some new competition arises, someone copies their giant computer invention some new loss happens, different ways to lose the battle, like the new titan armor shield, like the woman titan eating eren and escapes some odds just get worse and worse, project gets pulled, president disapproves...

[story] ten ideas 1

world building can go any direction : mind / subconscious / cross galaxy / past / future a play inside a play inside a play, under the basement of the play stage sick, cruel, sadistic villain that is very driven and optimistic sword of power, gauntlet of un-power, axe of speed, the spear of slow the expert killing goblin has his own struggles, he has no friends, he is lonely only I can see you, others can't see you, but others can smell you, I can't smell you establishing shot of a temple, establishing shot of a cell, establishing shot inside a pipe out of this world, all long right armed people world, small left arm people speaking gibberish, lingo, rapping phap, pupping gold, on a silver toilet ticking clock story, an asian man loses his sexiness, every 5 minutes

學習當個點子製造機

James Altucher 說 : 想點子,跟舉啞鈴很像,舉自己無法負荷的重量,才會變強。 ---------------------------------------------- 一 ,那要如何開始訓練自己「想點子」的肌肉哪 ? 讀一本書、或看一部電影後,請寫下 10 個點子。 ---------------------------------------------- 二,為什麼是 10 個點子 ? 因為想 4 個、5 個點子很簡單,但想到第 6 個時,你頭就會開始痛了。這跟舉啞鈴一樣,最重要的幾下,就是肌肉開始痛以後的那幾下。想點子也是一樣,你必須要忍痛,把第 6、7、8、9、10 下一口氣想完,你才會進步。 ---------------------------------------------- 三,如果想不出 10 個點子怎麼辦 ?   「那就想 20 個點子。」 蛤 ? 我連 10 個點子都想不出來了,你還要我想 20 個點子 ?   這就是你的問題了,你給自己太多壓力了,「完美主義」是「想點子」的敵人。完美主義是你的腦袋在保護你,避免你被羞辱的機制,但它同時也在害你。 你有時必須把腦袋關掉,最好的好方法就是,想 20 個「爛點子」。 ---------------------------------------------- 四,要如何分辨「好點子」與「爛點子」 ? 「不用分辨。」 不要給自己太多壓力,不可能每個點子都是好點子,就跟不可能每次揮桿都桿桿進洞一樣。 記住,想點子這件事,就只是個練習。 練習的目的不是要,趨近完美,練習的目的是要,養成習慣。 ( Practice doesn’t make perfect. But practice makes permanent. ) ---------------------------------------------- 五,要如何「執行」點子 ? 我把我筆記分成兩欄, 左邊那欄是我的點子, 右邊那欄是我執行點子的「第一步」。 我最喜歡舉的例子是 Richard Branson ( 維珍集團總裁 ) 的故事。他不喜歡某家航空公司的服務,於是就想出一些自己航空公司樣貌的點子,但是一個雜誌出版商,又沒有那麼多錢,要如何開航空公司 ? 他的「第一步」,他打給 Boeing ( 波...

Alfred Hitchcock 回答觀眾的問題

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  Alfred Hitchcock 說 : 電影創作者在寫「一個人穿過一道門」這樣的句子時,最須要思考的問題是「如何」(how) 。人們常會問 ,你在片場會即興創作嗎 ? 我都會說 : 我絕對不會,因為我喜歡在辦公室即興創作。音樂人在作曲時會把每一個音符 (細節) 寫在樂譜上,建築師在設計房子時會把每一個結構 (細節) 畫在藍圖上,為什麼電影創作人不能這樣? 拍電影的「細節」就是把「文字視覺化」,也就是要把「如何」搞清楚。回到一開始舉的例子 : 這個人是「如何」穿過這一道門的 ? 他是臉頰貼地穿過的 ? 還是跪著穿過的 ? 畫面都完全不一樣。 Alfred Hitchcock 說 : 拍懸疑片的重點是要「給」觀眾資訊,給觀眾「期待感」(anticipation) 跟給觀眾「驚喜」(surprise) 是完全不同的東西。電影中,一個「驚喜」帶來的「震撼」只能維持 10 秒,但「期待感」帶來的「焦慮」卻能維持 1 個小時。以「桌下炸彈理論」為例,兩個人在桌上交談 5 分鐘後,突然桌下的炸彈爆炸了,觀眾會因這個爆炸受到 5 秒鐘左右的衝擊。但我們再看同樣的例子,如果我們先告訴觀眾桌子底下有一顆炸彈,並「給」他們看炸彈的畫面,之後兩人在桌上的 5 分鐘交談,就會變成觀眾的 5 分鐘折磨。 Alfred Hitchcock 說 : 楚浮 (Truffaut) 曾經跟我說過,他從我這裡學到的是,如何把電影拍的更「主觀化」(subjective treatment) 。例如像《後窗》(Rear Window) 這樣的電影,通常第一個鏡頭是一個男人的特寫,第二個鏡頭是他所看到的東西,第三個鏡頭是他看到這個東西的反應,換句話說,攝影機看到的東西,就是角色看到的東西。這三顆鏡頭就是一個完整的三段式架構。通常電影中的車禍戲,觀眾都是從馬路旁的視角觀看,他們完全沒有融入情境中,但在《大巧局》(Family Plot) 中,你完全跟發生車禍的情侶融為一體,你跟他們一起失控,整場戲就是這兩位情侶的臉部特寫,和他們前方看到的路,我在這裡拍的是一種情緒,已經不只是在拍一個視角,這是《後窗》三段式架構的進化版。 影片連結 : https://www.youtube.com/watch?v=DDvC6tzrJro&t=961s

寫出讓人想「一直看下去」的故事 (重點版)

觀念 故事要不斷給「新」的資訊 故事要「顛覆」觀眾「以為」會發生的事 故事要「超出」觀眾「預期」 例子 樹下的男人講話有很重的德國腔,但故事確發生在法國的鄉下 兩個小學生在打電動,但他們談話內容是要去搶銀行 兩個職業小偷在看著銀行的設計圖,但他們在談如何把錢「放回」銀行 http://animapp.tw/blog/pre-production/story-and-scripts/1795-maximizing-want-to-know-value.html

Aaron Sorkin 回答網友的問題

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網友 A 問 : 寫故事最重要的是「劇情」、「世界觀」、還是「角色」? Aaron Sorkin 說 : 都不是。 寫故事最重要的是 intention and obstacle 「動機」與「阻礙」。 「動機」就是某個人想要某個東西, 「阻礙」就是某個東西阻擋這個人得到他想要的東西。 這個人可能想要錢、異性、去某個地方、贏某個比賽、或是救某個人,然後,會有一個強大 (formidable) 又真實 (real) 的力量阻擋這個人得到他想要的東西。 這個人克服「阻礙」的「方法」,就會自然塑造出這個角色的「個性」。 然後,不管這個人最後「得到」或「沒得到」他想要的東西,都不重要。 重要的是,這個人想要這個東西的「動機」是很清楚的,而且觀眾能清楚了解為什麼這個「動機」對這個人這麼重要。 網友 B 問 : 如何寫一個身份自己不了解,理念自己不認同的邊緣人角色? Aaron Sorkin 說 : 靠同理心 (empathy) 。 你的故事不是要批判 (judge) 這個邊緣人, 你的故事是要替他辯護 (defend him)。 不用覺得你寫的故事一定要跟自己的經歷有關, 你可以寫任何你想寫的故事, 這個虛構世界是你創造的。 沒有任何角色,白人、黑人、男人、女人、仍何職業,是你不能寫的。 還是一句老話,創造這些角色最重要的不是膚色、性別、或職業。 最重要的還是 intention and obstacle 「動機」與「阻礙」。

找回寫作動力的 SOP - The importance of first draft

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這篇文章是寫給自己看的,幫助自己在沒動力時,找回動力用的。  找回動力的第一步是,初稿一定要寫完。寫初稿時,請不要在意錯字、文法、或邏輯,請先把大腦中所有的想法都先吐出來。  第二步是,請開始刪字。這步的重點是換位思考,要學習用別人的立場,去調整自己的文字。  第三步是,如果文章有很多段是未完成的,請先專心把一段寫好。大目標未 完 成前,請先 完 成小目標,這樣才能增加自己的動力。  第四步是,請把文章用念的念一遍,用耳朵去體驗,用感受去修改。  第五步是,文章全部寫完後,請先去做別的事,回來重讀後,通常都會看到不一樣的東西。  最後一步是,如果想不出結尾要寫什麼,請看文章開頭自己的初衷,答案就在那裡。

Anthony McCarten : Story needs to present both sides of an argument / 故事必須要呈現正反兩方的論述

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兩年前的 THR Writers Roundtable ( 好萊塢 編劇 圓桌會議 ) 中,主持人拋出了一個非常棒的問題:Why write? ( 為什麼要寫作? ) The Darkest Hour《最黑暗的時刻》的編劇 Anthony McCarten 這樣說 : Our role is to entertain, inform, and to look at both sides of any argument. ( 編劇的工作是要娛樂、啟發、並完整呈現正反兩方的論述給觀眾 )。

John Truby : 如何發想故事 / 如何發想角色 / 如何發想劇情

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重新整理 AnimApp 裡關於 John Truby 的文章,把 perspective 放到發想 screenplay 上,前中後的三個過程 1. 前,如何發想故事 在寫作最初期,開始發想故事時,先問自己這兩個問題: 1. 這個故事的系統是什麼? ( 例如: 教父是幫派系統 / 哈利波特是魔法系統 ) 2. 系統中的不同規則,用哪些角色代表? 代表系統的角色最少要四位。為什麼是四位? 因為,組成一個社會體系最少要四種觀念 (規則)。每個角色都代表一個觀念。這四位是由一個主角與三個對手所組成。但要注意,四個角色是在互相抗衡的,而不是主角在對抗整個系統。整個系統是不存在的。它只是由不同觀念的角色所組成。 我稱這為「四角抗衡」(four corner opposition)。我們先看傳統的「兩角抗衡」,其實就是大家熟悉的 - 主角 vs 反派 - 故事。這種故事只有兩人之間的衝突。但「四角抗衡」有四邊、與對角線之間的衝突。這代表什麼? 更多的劇情變化。 除了角色之間有衝突,他們所代表的觀念也可以有衝突。所以,盡可能讓每個角色個性、理念都不一樣。把他們推到正方形的四個角。不要寫一個角色都很像,擠在正方形中間的故事。 2. 中,如何發想角色 問: 很多電影花大錢做漂亮的畫面,但觀眾看來看去,根本不在意劇中角色的死活,連對主角一點興趣也沒有。我想問: 到底要如何讓觀眾在乎角色? 答:「讓觀眾在乎角色」我相信許多人都聽過,也試著做過。但他們都會犯一個錯,他們認為,給角色越多細節,越多特徵,觀眾就會在乎。但這不是個好方法,因為這些特徵都是非常「表面」的東西。 要讓觀眾在乎角色的方法有兩種: 1. 弱點 (weakness) - 找出主角內心深處,一直在傷害他,幾乎要毀掉他人生的東西。這是很「內心」的東西。( 細節、特徵都是很「表面」的東西 ) 你的故事就是在講主角解決這個問題的旅程。而解決這個問題的方法,就是去追尋他的目標。 2. 目標 (goal) - 角色一開始可能不知道,在他追求目標的過程中,會跟他的弱點面對面。如果是個好的故事,就會有這樣的安排。 「劇情來自角色」 (plot comes from character) 我相信許多人也都聽過。但他到底是什麼意思? 意思是主角在追求他目標的過程中,會迫使他改變自己的弱點,這樣劇情就會由這個角色的內心深處而生。 3. 後,...

Movie Notes on Intros / from Rogue Nation and (不可能的任務:失控國度) Temple of Doom (魔宮傳奇)

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Use YES / NO situation to create tension YES, is something positive happening to the protagonist, NO, is something negative Both examples below are Intros filled with YES / NO situation tension Mission Impossible Rogue Nation satellite not connected - NO satellite is connected - YES fuel pump is locked down - NO electrical system not working - NO hydraulics not working - NO computer system is encrypted - NO wrong door, needs the other door - NO finally, the correct door opens, and Ethan Hunt gets in - YES Indiana Jones and the temple of doom Lao Che's son points gun at Indy - NO Indy uses Willy as hostage - YES Lao Che's son puts gun away - YES Indy gets wrong coins, not diamonds - NO Indy gets correct diamonds - YES but almost drinks poison Indy passes Nurhachi over Indy drinks champagne, but doesn't know it's poison yet Lao Che reveals it's poison - NO Indy trades diamonds for antidote, but still doesn't get it - NO Wu points gun at Lao Che and his men - YES...

編劇重要辭彙 / Screenwriting keywords : talisman / conflict / stakes

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character 了解難同理的角色,了解難認同的世界 研究心理學能把陌生角色變熟悉,研究社會學能把陌生世界變熟悉 metamorphosis 角色從 A 變到 B talisman ㄧ個物體有象徵意義 shadow 每個人都有過去,就算不想承認,它還是會偷偷引響我們 moments 五個精彩的橋段,就有一個成功的電影 theme 任何千奇百怪的劇情,都逃不過任何老掉牙的主題 :友情、愛情、背叛、奮怒、階級、權勢 archetypes 原型可以是:母親、父親、敵人、老師、吸引者 原型可以是:角色,也可以是場景 subplots 支線的正反舉證可以幫助主線的論述 平行世界能給現實世界帶來趣味性 conflict 文學上容易表達 : 內心的衝突 戲劇上容易表達 : 個人關係的衝突 電影上容易表達:外在體制的衝突 stakes 主角如果失敗,他會失去什麼 endings 思考結尾時,應該要像發明鐵鎚ㄧ樣,不只要把整部電影的疑惑給解決,也要給觀眾當頭棒喝的體悟

Movie Notes about 導引 / 動靜 / 熟悉 / 陌生

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提醒自己: 導引 vs 錯誤導引 鏡頭變化 vs 鏡頭重覆 同樣鏡頭,不同情緒 vs 不同鏡頭,同樣情緒 反應鏡頭 vs 主觀鏡頭 運用聲音 vs 無聲音 事後的鏡頭 vs 事前的鏡頭 背景的不連景 vs 主角的不連景 靜接靜 vs 動接動 把陌生的變熟悉 vs 把熟悉的變陌生