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Friday, December 17, 2010

Word Lens 翻譯圖裡的字, 真的

1. iPhone 的 app
2. 靠鏡頭即時翻譯 (屌~~~)
3. 目前只有 英文>西班牙, 西班牙>英文 (很有進步空間~~~)
4. Optical character recognition #OCR 文字辯識技術
5. augmented reality #AR 擴增實境
6. 很像魔術~~~




類似的 app - Google Goggles: 靠鏡頭的圖像搜尋
http://itunes.apple.com/us/app/google-mobile-app/id284815942?mt=8

Pleco 中文辯識軟體也是用 OCR 技術
http://www.pleco.com/

Saturday, December 11, 2010

從來就沒有"純粹"的動畫這件事

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從來就沒有"純粹"的動畫這件事

並非做影集,或是做電影,才是"純粹"的動畫。動畫也如同許多領域(繪畫etc),僅是一種形式、一種工具,用以溝通與傳達,是一種運用視覺影像與聲音來作為媒材/符號的表達方法。

電影或是影集,是動畫在資本主義社會中的產業運作"模式",一種得以透過多人合作又得以符合成本效益的市場導向商業模式。

模式,是被人創造的。

台灣動畫產業的瓶頸是在於市場規模,因為動畫生產是一種"規模經濟",需要透過"大量生產"及資本主義式的"市場行銷"來平衡頗高的生產成本。如果堅守動畫產業非得效法好萊塢式的商業模式~除非~國際化/全球化~把市場鎖定在全世界各地。成功的案例,當屬西基所採取的"鴻海式"的一條鞭法~產業鏈的垂直整合,生產線代工模式。也像是過去的宏廣。

創意,無法在"垂直"的層級關係中被孕育,創意沒有高低之分。所以,前題若是將動畫定義為文化創意產業,唯有在"水平式"思維的環境中,才有發展空間。

水平式思維有幾種概念:跨領域、跨媒體、跨文化、跨通路...等等,並非僅僅在"動畫產業"領域中思考。就像是台灣過去的中小企業奇蹟,是來自於小規模的"彈性"(相對於國際大企業而言的規模)。

總而言之,沒有對的動畫商業模式,只有適不適合的問題~基於本身既有的條件而言。



[ jooojooo ]

習慣看到的東西, 了解原因, 追尋源頭, 是否可被重新定義, 把身體中 "習慣看到的東西" 倒掉 重新思考