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Showing posts from November, 2010

Screenwriting for Animated TV Series

演講筆記 實作的 workshop 非常有用 比 lecture 好 邊作邊學 錯中學 流程跑了一遍 Heather Lombard & Evan Gore (以下針對美國市場之動畫電視影集) day 1 創作過程: 想主題 - 名詞, 形容詞, 動詞 (重新組合配對) 想主角 - 深入嚴肅把角色想透 (喜劇也一樣, 想清楚後, 再喜感化) 主角: 會想和他ㄧ樣 / 會想跟他做朋友 / 有啟發性的 有缺點 / 也有認同感 他一天中會做什麼 / 什麼讓他高興 (贏的感覺) / 能在他身上發生最糟羔的事是什麼 不要完美 (太強) / 不要很爛 (全部缺點) 他的朋友是那一型 / 他的講話方式 / 他碰到問題如何處理 思考: 觀眾是誰 - 幼稚園 / 幼稚園~青少年 (美國兩大市場) *美國沒有成人卡通市場 (不是A片) 三大重點 - 角色 / 調調 (片子的調調, 角色講話的調調...等) / 美術 好笑的點子 / 好笑的題目 常犯錯誤: 世界觀太有趣, 主角不有趣 配角很有趣, 主角不有趣 就算是兒童節目, 小孩也喜歡頭腦被刺激 (超過年齡範圍的內容), 不要把他們當孩子 不要說教 day 2 動力 主角的目標是什麼 (自發性的 / pro-active) 會碰到的障礙 失敗的代價 主角的弱點 (kryptonite) 主角的強項 (內心的強比外在的強容易觸動觀眾) 愛什麼東西驅駛他前進 恨什麼東西驅駛他前進 主角怕什麼 / 為什麼怕 主角的夢想, 希望 配角 為什麼主角和他是好朋友 (或敵人) 如何帶出主角的個性 改變配角身份 - 故事架構, 觀眾群會改變 平輩 - 騎士故事 / 晚輩 - 成長故事 / 長輩 - 家庭劇 / 老師 - 師生劇 (Yoda & Luke) 場景 主場景是什麼 (主角花最多時間的地方) 其它場景數量符合預算嗎 主角穿梭場景中如何代步 簡報 有時可用角色的講話口氣寫簡報 (把影片的調調 tone 表現出來) day 3 story ( 故事 ) 跟 plot ( 情節 ) 不同點是什麼? 1. 情節 - 發生的事,

演講筆記

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A ) 手工藝藝術 - 王俠軍 區隔與定位 (與其最好不如唯一) 通路影響客人程度 (價值戰非價格戰) 夢想背後的理性前製與分析 呼應時代的改變 思考東西的意像和氣 重點: "理性的" 前製, 調查, 分析 (雖然是藝術) B ) 原型製作的力量 - Tim Brown 建立在經年累月的密集研究之上 具象,抽象之間的轉換,解放想像、開放心靈,迎接新可能的基本過程 實驗是所有創意組織的命脈,製作原型是最棒的實驗證據 不只是原始模型,原型包含看似粗糙、愚蠢的研究、規劃等 製作原型往往能更快得出結果 有問題,做一系列初步實驗往往是最好的方法 越快讓構想具體成型,我們就能盡早評估、修正,找到最好的解決方案 越像"成品",設計者能從中得到的建設性回饋就越少 不是做模型,而是要給構想一個形狀,獲悉構想的長處和缺點,然後確定下一步的新方向 原則也可以套用在服務、視覺經驗或組織系統上 凡是可以讓我們探究構想、評估它、推動它的有形物體,都是原型 重點: 原型不是結果,是讓東西更好的過程 影片重點: 把設計從設計師手中拿走, 而是設計讓不同領域合作, 參與的系統 (類似管事的員工, 管人的經理(懂"事"但少管), 管權的總經理(懂“事“懂“人“但少管) - 下放權利的觀念) C ) 科技藝術 - 江元皓 內容: 時間 (動畫格數) 動力 媒體 連結 (不同空間) 互動 物理 (自然現象) 重點: "有意義" 的內容 形式: 輸入 (體溫, 紅外線, 動作擷取, 聲音, 力場...etc) 處理 (硬體, 低科技...etc) 計算 (程式, 低科技...etc) 輸出 (投影, 燈光, 機器...etc) 重點: "etc" 多變的可能性 p.s [ 提醒 ] think: HOW - 技術 / WHY - 藝術 / WHAT - 開玩笑

semantic web 語意網 ( web 3.0 )

Web 3.0 from Kate Ray on Vimeo . web 3.0 語意網的故事 資訊爆炸已經是過去式 整理資訊才是王道 所以來檔案分類吧 但資訊太多 檔案夾中又有檔案夾 希望可以過慮不要的 留下要的 把龐大的網路資訊 變成對每個人是有意義的 這就是 semantic web 的精髓 semantic web 是在玩連連看 電腦幫你整理你用過的連線 因此電腦更加了解你 感覺離 A.I. 更近了 但並不是做由晶片組成的人腦 而是能整合人類資訊的機制 也產生了哲學問題 世界有道理嗎 還是我們從世界中找出道理 下面這演講也講到, 不要怕很複雜的心智圖, 像語意網一樣, 選出一塊 ( 一個連結 ) zoom in 去取得你要的意義, 這個複雜的圖就被你簡化了 web 3.0 語意網的未來 可能有一天 所有人類知識會存在網路上 有一套軟體可對它了解和分類 軟體可思考知識 製造新知識 不像科幻片那樣 軟體取代人類 而是幫助人類做事情更聰明 不只軟體更聰明 人, 團體, 機構, 社群也將更聰明 世界一直進步 知識 從口耳相傳 到大量印刷 到語意網 人類將第一次跟非人類合作 ㄧ起處理資訊 有趣的問題產生了 人有意識, 道德 機器可以有嗎? 機器能有嗎? 機器需要有嗎? web 3.0 維基: http://zh.wikipedia.org/zh/web_3.0 語意網 維基: http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%AF%AD%E4%B9%89%E7%BD%91 語意網的未來: http://lifeboat.com/ex/minding.the.planet

concept drawing with photoshop

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用影鋪頭畫設計圖  最底層 ( 最下層 ) 為白色 上一層為掃描過的鉛筆稿 再上一層, 產生透明圖層 在此透明圖層畫 < 灰階圖&線稿 > 線稿可用粗灰線畫, 內往外用吸管修, 外往內用像皮擦修 線稿筆刷用硬邊的, 不要用糊邊的 筆刷 flow 值太低會有殘影 灰階圖不要有透明的地方 ( 用仙女棒選邊時, 會不乾淨 ) 可使用參考線, 作對稱, 直線檢查 最後上色時可超出外框 上完色後圖層全部複製, 複製的壓扁成一層, 用灰階圖的外框剪下 群組之前的圖層, 回到 10, 上另一色系顏色 用 lasso tool 框起要改顏色的地方 adjustments > hue / saturation 選壓扁的圖層, 按右鍵, 選 bevel / gloss, 可直接調亮暗面, 做完要 merge down 吸管吸白底, opacity 50%, 當亮面的高光 暗面, 亮面, 可用跟底色不同的顏色上 常走之便道 ( common shortcuts ) b              筆刷 alt            吸管 e              像皮擦 h              移動 ctrl - , +    縮放 opactiy 1~0 select > modify > feather convert point tool 拖拉的方法 This is a PlayStation tutorial