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Showing posts from October, 2010

Ways of Seeing 藝術觀賞之道

觀看是習慣和慣例, (seeing is habit and convention) 因為眼睛長在頭上 觀看隨這頭和身體旅行 但當相機, 錄影機, 螢幕, 網路 發明時, 一切都變了 我們可以看超過自己身體範圍的東西 當我們透過家裡螢幕看著古代大師的畫作 下面是家裡地毯 左邊是小狗 右邊是書櫃 四周是壁紙 你在自己的熟悉的生活中觀看 同一時間別人也在他熟悉的環境下觀看 這些畫已能超越時間和空間 以前這些畫都只屬於他們自己的場合 教堂中 皇宮中 這些畫在這些場合代表他們自己的意義 以前人要去看畫 現在畫去看人 畫會旅行了 畫的獨特性消失了 變成資訊, 新聞了 一張畫是 安靜的 不動的 因此他很容易被 扭曲 玩弄 控制 (有些媒體很愛 -斷章取義- 扭曲事實) 看到美麗的東西 人產生羨幕忌妒 (envy) 這就是虛榮 (glamour) 廣告就是製造虛榮的工廠 (人除了看更要想, 但偏偏世界不是這樣, 現實醜陋 (the truth is ugly), 人都喜歡欺騙自己, 一個廣告明明嚴重後製處理過 (lighting, editing, photoshop) 已失真, 但人還是信以為真, 去買產品, 是不是對某些人, 欺騙自己可以過的較舒服些

舊詞新用 pivot 和 startup 精實化

A ) 以下是演講翻譯(最後一段是感想): (startup 指剛成立之創業公司) 大部份 startup 都失敗 原因可能是不夠創新冒險, 太多的預測空想, 沒有測試機制...等等 以前我做過一個產品, 放到市場上沒有回應, 因為根本沒有人用過 所以我不想浪費大家的時間, 不要做沒有人要的東西 start up 像一個實驗, 它是一個在極端 不確定 情形下, 做產品或服務的機構 創業家面對不確定性, 需有 新 的管理方式 當創業家碰到問題時必需 pivot pivot 是一腳在原點, 另一腳往新的方向 會 pivot 的人, 不是有更好的想法, 是有更好的 處理問題程序 所以在有限的資源下 節省每次 pivot 的時間 就能增加成功的機率 關鍵就是 快速 pivot 當目標是未知數 我們如何知道自己在 前進 (還是在繞圈圈) 就算東西按時交, 在預算內完成, 確沒人要, 有何意義 為何要管理一個根本上就有問題的東西 所以需要  精實管理 精實管理就是 快速建立, 快速測量, 快速學習 快速建立包括 - 開放原始碼, 實驗, 重構, 雲端 快速測量包括 - 網路社群回應機制, 市場調查搜尋 快速學習包括 - 交叉檢驗機制, 自我管理系統 上述三點的意涵就是 pivot 最後建構一個發現問題, 解決問題, 能驗證顧客所需, 以學習為導向的 start up 公司 精實不是便宜 精實是講求速度 走便宜路線, 一山有另一山便宜 別人比你便宜, 你又做不出比別人好的東西時就再見了 要有遠見有視野, 還要有 data 證據, 市場認同去支撐它 這樣才不會浪費大家的時間 (以下是我的感想) 這跟做原創故事太像了 不確定性, 時間, 金錢 壓力下 好的故事產生, 就必需快速發現問題, 反複修改 未發表前, 快速得到市場或多數人的認同 學習, 進化, 前進, 做出品質保証的產品 不要把藝術當藝術, 太緩慢了吧, 太浪漫了吧 可以把藝術科學化, 非跑回本壘, 非得分不可 藝術有它獨特價值 但跟任合東西一樣 也是個產業 延伸閱讀: 創業家最重要的本領 http://mrjamie.cc/2010/10/29/pivot/ 轉 (pivot), 不要跳 http://www.startuplessonslearned.com/2009/06/pivot-dont-jump-to-n

動畫雜記

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A ) 分鏡圖也有三種 storyboard ( 尋找角色個性 - 往下發展 - 鏡位, 節奏, 聲音 ) stereoscopic graph ( top view depth range 3D立體凹凸分配圖 ) colorscript (顏色, 光影, 氣氛) B ) 動畫有六項要注意: 考慮動作滑稽感的呈現 動線是設計過的, 不要平平橫移 表演背後角色在想什麼 用伸縮變形表現情緒 (身體, 大小眼) 注意構圖的透視感 無限想像 (尾巴可當手用) C ) 三D立體有三點: 以前剪接 wipe (畫接) 很俗, 現在有 3D 立體 Z 軸元素可在不同平面畫接 東西從螢幕跑出來不要又跑回去 (被畫框切掉) 基本上地板往裡凹, 角色往外凸, 但不要太常凸出來, 重要卡在凸 D ) 流程有三重點: model 完 UV 拆好再 rigging animation team 列出 layout 中的物件, 新的物件告知 model team 方便正確命名 for render team 的拆層 mel 檢查 reference 正確再 set key E ) 特效有三項 場景, 物件要先瘦身 只要變動模型和鏡頭大小以保持特效解析度 破碎塵土分大中小三種, 不要用 random F ) 燈光有六點 導引觀眾眼睛 表現氣氛 表現景深 時辰季節 角色個性和處於的情況 幫助構圖 G ) 角色設計有四個注意事項 畫三個原型(各擺三個 pose)讓人選 不要對稱, 人就不是完全對稱 清楚交代外形: 像圓形(不行) - 有凹痕, 左邊比較直(行), 胖胖的(不行) - 脖子粗, 屁股大(行) 依情況 - 不要故意像任何動物, 不屬特定時代 H ) 道具設計之七特性 結構性 - 造型上呼應主角想要的東西 (被鎖的主角想要看夕陽, 鑰匙外形像夕陽) 辨識性 - 觀眾馬上了解道具的功能 適宜性 - 符合場地, 人物個性該有的東西 功能性 - 誇張化, 強調單一功能 故事性 - 道具的出現在劇情進展上扮演的角色 (潤滑, 驚嚇, 問題, 強化) 統一性 - 風格, 顏色, 線條上是統一的 創新性 - 假設題目是鐵桶, 不要照傳

大師的寫作小撇步

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不管什麼領域, 有些觀念是相通的... 歐威爾 Orwell: 不要用在各式刊物中常看到的譬喩法, 像什麼, 各種修辭語 (發現一個有趣的現象...天才, 成功, 有錢人都是少數...但大家還是會以大眾的意見為參考? 往往不一樣的想法就被忽視了...是否這些少數人敢獨立思考, 跟大眾不一樣所以造就他們?) 如果可以刪一個字, 刪了它吧 可以用現在式, 就不要用過去式 海明威 Hemingway: 寫作時投射讓它變成讀者的經驗 (跟電影一樣, 考慮觀眾的情緒起伏) 用簡單易懂的字 要有發現東西發霉發臭的能力 (去蕪存菁) 馮內果 Vonnegut: 至少給讀者ㄧ個他們可以幫忙加油的角色 每一個角色都會想要一個東西, 就算是一杯水 每一個句字必需揭露個性, 或使劇情前進 開始離結尾越進越好 (下筆前故事已經跑一遍了, 分鏡畫好電影已經在頭腦裡跑一遍) 當一個虐待狂, 不管主角多純潔, 乖巧, 安排很不好的事情在他們身上, 這樣讀者才知道主角到底有沒有料 寫給一個人滿足就好, 打開窗跟全世界做愛會感冒 給讀者越多資訊, 越快越好, 管他媽的驚悚效果, 讀者要完全了解發生的所有事情, 就算蟑螂吃掉最後幾頁, 也能獨自完成故事 第七點 我本來以為 Hitchcock 希區考克 (驚悚大師) 會說相反的, 但發現是說一樣的 mystery 跟 suspense 是完全不一樣的東西. mystery 是理性的推敲, 例如兇手是誰殺的 (who dun it); 希區考克對這種完全不感興趣, 浪費電影的大前半時間, 只為最後的驚喜. suspense 是感性的, 所以要觀眾感到 suspense 緊張, 必需不斷給他新資訊 上面影片說的 - 提供更多資訊給觀眾; 也就是下面影片說的誘餌 - 提出問題, 讓觀眾上勾 [ joojoo thoughts on writing ] Storyboard, script is just prototype, not written in stone, purpose is to open discussion and new input. Dont use the word suddenly, think of motive. Only one way the story can happen, no what if this or t

劍雨觀後感 / Reign of Assassins Thoughts

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看了 【劍雨】(Reign of Assassins)! 很久沒有看到這麼好看的武俠片了! 相當期待也沒有失望!很有金庸文學禪意的 fu! 最喜歡的應該是蘇照彬寫的劇本, 前後一氣呵成, 沒有冷場, 中間也充滿了許多驚喜, 轉折, 對寫故事有興趣的人可以從中學到不少. 從主角們到配角們, 每一個角色的個性, 習性, 做事情的目地, 都被完整呈現 (dynamic character) ; 像 Braveheart 裡陪著 William Wallace 打戰的配角, 都是個性相當鮮明的: a) 有不停在祈禱的人 b) 常常打架的人 c) 有事沒事就哭的人. 當然這些角色也不是一直重複習慣動作的機器, 最後都會出現令人意外, 打破形象的一面. 劍雨故事裡角色的身世, 背景, 動機, 觀眾ㄧ開始只看到他們是這樣, 故事確不說明為什麼 ( spoilers: ie 轉輪王撒啞的聲音 ) 觀眾從原本的不清楚 (look at him now) , 隨著劇情發展, 角色被一點一滴揭露出來, 觀眾最後豁然開朗 (why he did this, how he became this way) , 像 Exotica: 脫衣舞電影, 故事的衣服被ㄧ層一層脫去, 最後赤裸裸的裸體核心就會出現. 一切陰謀了然. 故事的核心是感情, 武俠片的內心世界是用打鬪反應出來. 本片武打畫面用了許多新世代的攝影和剪接技巧, 但確很少特效, 都是老式鋼絲 wire-fu 功夫, 風格整合了傳統與新技法. 打殺背後的感情世界是很深厚的, 本片選擇用淡淡 subtle 的拍攝方式處理感情 (可能有人覺得太藝術) , 但你知道那些角色心裡絕對不是淡淡的. 這樣的情況讓我想到斷背山 Brokeback Mountain, 很多人說只是個小品, 看完像小溪流過 ( 可能是不夠了解, 沒專心體會) 李安用了他的方法(可能是清淡的, 但清淡與否對每個人而言是相對的) 描寫主角的感情, 我只知道我當時看完心裡是大風大浪的. 這部片是我的菜, 兒女情長, 緊張刺激 edge of your seat 感覺, 低調奢華風很合我味口. 女主角的感情世界...

[ 靈感來源] 之 [ 大自然 ]

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[ 創意培養 ] 許多大師自殺都認為靈感來自自己...如果能換個想法...靈感可能是來自外力..別人..小精靈..空氣中的能量....跟自己ㄧ點關係都沒有... [ 海底世界 ] 1. 生物的習性跟人類很像, 會隱藏自己在背景中, 變臉表現好的面貌吸引異性 2. 超過某個深度深海是全黑的...死黑那種 3. Bioluminescence is the production and emission of light by a living organism 4. 生物自發光的用處: 吸引東西來吃, 跳舞迷幻 [ 創意發想 ] 發想階段除了 refrence 大量 "完成品" 的影片; 另一種方式是 refrence 最 "原味" 的大自然

movie notes

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計程車司機 what inspired me the most from this movie was the smell and life of the city, from the cum on the backseat to the madmen on the sidewalks, the filthy siren neon streets, the dirty cab stations. My favorite scene - the empty room with only the sound of the tv. 注意細節, 場景該有的真實味道和亂度, 使用過的後的樣貌, 該遺留的東西, 非本場景但周遭該有的燈光, 聲音... 美麗人生 Normally, a subject matter like the holocause needs very delicate and serious treatment, but the director took a courageous approach and made it a comedy, maybe it is aimed to make people laugh but it acutally made people cry with its optimism and innocence 選擇題材, 以不同的方式切入, 開個玩笑...

紐約浮世繪觀後感 / Synecdoche, New York thoughts

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 “人生如戲, 戲如人生“ 這八個字就可以形容完這部電影 雖然劇情光怪陸離, 但主旨ㄧ直很清楚 這片的導演 / 編劇 (charlie kaufman) 提出了一個想法: 每個人都是以 "導演" 的角色在過自己的人生, 我們選澤的場景, 演員都反應我們每一個時期不同的心態和想呈現的面貌. 故事是在講一個舞台劇導演的人生, 他把他真實人生搬到戲中, 但當戲演完了, 回到真實人生確是充滿著許多不真實, 超現實的畫面... (有戲中戲的感覺) 我以前以為超現實就是無重力, 人扭來扭去, 時間跳來跳去, 看完這部片才知道不是這麼一回事, 其實在 "腦中" 的世界就是超現實.... 舞台是人生的縮影, 還是人生就是舞台, 導演在編劇時常取才於自己人生經歷放到舞台上, 舞台上的劇情也有可能反過來影響你的真實人生....... p.s. the second time is better

[ 線上心智圖 ] 和 [ 圖像化思維 ] / mind map & visual thinking

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   A ) 圖像化思考的重要性 http://www.wired.com/magazine/2010/09/st_thompson_visual/ 語文是線性的 (linear) , 有些複雜的問題像蜘蛛網, 用畫的能快速表達 (圖像專家) David Sibbet 說: 在聽完很多頁的 power point 簡報後, 會畫一張示意圖作總整理, 讓人一看就懂 最後也提到要推動視覺化思考, 數位工具必需演進 B ) 圖像思考家 Dan Roam - the back of the napkin 官網: http://www.thebackofthenapkin.com/ C ) 圖像式搜尋引擎 http://www.viewzi.com/ Google search 是一行一行的字 / Viewzi search 是把每一個網站變成一張一張圖 

Black Swan 海報

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電影海報應被歸類為 marketing 的預算, 好萊塢模式下 marketing 的預算往往比 production 還多, 更可以說 film business 就是一個 大 marketing machine, 最終目地就是推他的產品, 讓人買票進戲院. ( 題外話 ) 海報本身自成一格, 很有收藏價值... 1. 幾合圖形結構...有外形的..動線的..意象的..象徵的.. 2. 整體構圖用了..圓形..倒三角.. 3. 復古 怪異 經點..FU..跟電影的感覺很像.. Natalie Dancing... Natalie Singing... beautiful graphics montage of movies 35mm from Pascal Monaco on Vimeo .

實拍的魅力 #live action

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實拍的魅力是什麼? 是 “人“ 嗎? 不是...是 “真實“ . 但透過螢光幕沒有東西是真實的啊... 你的感覺是真實的. 導演: 王家衛 編劇: Andrew Kevin Walker 美術: 張叔平 音樂: Mi Unicornio Azul - Silvio Rodriguez Canon Pixma: Bringing colour to life from Dentsu London on Vimeo .

websites

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top 10 editing http://listverse.com/2007/10/28/top-10-best-film-editing-sequences/ most controversial covers http://www.webdesignerdepot.com/2009/09/the-most-controversial-magazine-covers-of-all-time/ book on china http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010451060 graphic meets web http://www.smashingmagazine.com/2009/08/27/if-famous-painters-were-web-designers/ asia digital http://psd.tutsplus.com/tutorials/tutorials-effects/100-artworks-from-the-top-digital-artists-in-asia/ film title design history http://www.smashingmagazine.com/2010/10/04/the-art-of-the-film-title-throughout-cinema-history/ wizards of polish animation http://www.imposemagazine.com/bytes/lodz-polish-animation-1958-1980 best album art http://www.wired.com/underwire/2010/06/gallery-album-covers/all/1 unrest in thailand http://www.boston.com/bigpicture/2010/04/unrest_in_thailand.html modern art inspired logo http://www.smashingmagazine.com/2010/01/07/12-modern-art-movements-to-inspire-your-logo-design/ c

mixed genre 交配

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當動畫跟實拍結合時是單純的1+1=2嗎? 動畫不自然的律動, 滑稽的既定印象, 是否可流竄到實拍的表演中 like Todor & Petru 反之逐格動畫世界中的不自然律動有他自己的美感及風格, 把某一部份取代成完全仿照真實的物件是不是也創造出另一種表演 like Madame Tulti-Pulti 兩種 medium 碰撞時, 除了相疊, 兩人的病毒應該會互相傳染製造出新的東西(太極八卦, 兩儀生四象), 就好像合成模式 除了 add, 也有 multipy, screen, divide, diffrence, exclusion...etc 跨領域 不是運動 不屬於任何時代 是一種合作模式 結果是產生新的東西 Zbigniew Rybczynski / Tango / Poland The Eagleman Stag - Trailer from Michael Please on Vimeo . TODOR & PETRU from CRCR on Vimeo .

2D 手繪風 - Part One

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手會瘋 hand drawn lighting effects Salesman Pete from Salesman Pete on Vimeo . colorscript 是建模上材質的地圖 Playing with light - Mon ami le robot from Cube Creative on Vimeo . 優勢: 扭曲變形異想空間 Aerial dog fights PATHS OF HATE long trailer from Platige Image on Vimeo . 現代舞 + 手繪動畫 + 感情世界 + 不受拘束的線條 Thought of You from Ryan J Woodward on Vimeo . 剪接: 轉場的構圖 1. 燈塔光束, 刺刺的形狀 2. 光打到岩石上, 岩石的變色 3. 簡單俐落的造型 1. 每ㄧ個鏡頭: 雨點的 - 大小, 室內, 室外聽起來的聲音 - 都給人不同的感覺 2. 感動來自最小的東西, ㄧ些生活化彼此細微互動 3. 非常漂亮的場景設定 小人物, 小人物的小孩, 沒有東西的主人 小人物, 默默無聞, 垂死的生命, 迫害, 再ㄧ次的迫害 它們不是, 雖然他們是 它們不說語言, 只有方言 它們沒有文化, 只有民俗 它們不是人類, 只是人力資源 它們沒臉, 只有手 它們沒名字, 只有數字 小人物, 比殺他們的子彈還不如 The nobodies, the sons of nobodies, the owners of nothing. The nobodies, the no ones, the nobodied, chasing the hare, dying of life, screwed, rescrewed: That are not, even though they are. That speak not language, but dialects. That profess not religions, but superstitions. That make not art, but crafts. That practice not culture, but folklore. That are not human beings, but human

Style 風格

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technology: http://monophyl.com/?p=1110 很可愛! 所有的元件:水, 火, 生物...etc 都是用文具組成~ 選擇用 [小孩] 當 [旁白] 也加分不少~ technology: http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5493 PACING 1. 鏡頭內的東西節奏 2. 鏡頭本身律動的節奏 3. 剪接的節奏 "Red Head Speedskater" for Airpushers from Kompost on Vimeo . GAME FUSION 1. 2D to 3D transition 2. flashy camerawork: i.e camera goes difficult places 8BITS_hd720 from 8BCREW on Vimeo .

ARTists Part One

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Koppa - 筆下有神的女人: http://koppa.carbonmade.com/ Emmanuel Malin - 有生命的筆觸: http://emmanuelmalin.blogspot.com/ Panamaman - 色塊式現代城市寫照: http://panamaman.byus.net/wp/ Daniel Chavez - 寫實又寫意: http://dc-concept.blogspot.com/ http://daniol.weebly.com/ Daniel Lopez Munoz - 誇張造型: http://daniellopezmunoz.blogspot.com Robin Joseph - 奇特造型: http://patchoforange.blogspot.com  Sergey Kolesov - 爆炸張力: http://www.peleng.byethost12.com/Peleng_concepts.html Joanna Lurie - 簡單之美: http://joannalurie.blogspot.com/