顛 Opuesto

第一部短片 【顛 Opuesto】 完成了~

check 心得:
  1. 停住的點要讓觀眾看清楚
  2. 除了 check 技術, 最重要是 check ㄧ般觀眾看的東西
  3. 效果線, 特效不要搶掉主角風采 / 效果線, 特效 打破畫面結構和主角變成新的構圖
  4. 每一 cut 拉到一個平衡點 / 但不失驚喜, 刻意突出之節奏
  5. 永遠記得給 “素人“ 看感覺 / 適時跳出來, 不要被製作過程麻痺
  6. 順暢感和不順暢感的運用 (漸漸消失的煙 + 機械頓點的角色動作做對比)
  7. 不同光源切換, 影子方位會不一樣
  8. save file C++ 打開 / sway 要 bake / 半透明東西不做 mask
  9. 影子 / 高光 - 兩個光源方向不ㄧ樣, 喬到最美 (形式主義)
  10. 注意 curve 線, 快慢之感覺
  11. 跳卡注意: 內容物 (主角, 特效...等的位置) / 運動 (運鏡的快慢方向性)


Comments

Popular posts from this blog

[vfx] maya and houdini - flicker and motion blur notes

16mm / 35mm / 65mm 的不同點

戴森先生的 Dyson 吸塵器