顛 Opuesto
第一部短片 【顛 Opuesto】 完成了~
check 心得:
check 心得:
- 停住的點要讓觀眾看清楚
- 除了 check 技術, 最重要是 check ㄧ般觀眾看的東西
- 效果線, 特效不要搶掉主角風采 / 效果線, 特效 打破畫面結構和主角變成新的構圖
- 每一 cut 拉到一個平衡點 / 但不失驚喜, 刻意突出之節奏
- 永遠記得給 “素人“ 看感覺 / 適時跳出來, 不要被製作過程麻痺
- 順暢感和不順暢感的運用 (漸漸消失的煙 + 機械頓點的角色動作做對比)
- 不同光源切換, 影子方位會不一樣
- save file C++ 打開 / sway 要 bake / 半透明東西不做 mask
- 影子 / 高光 - 兩個光源方向不ㄧ樣, 喬到最美 (形式主義)
- 注意 curve 線, 快慢之感覺
- 跳卡注意: 內容物 (主角, 特效...等的位置) / 運動 (運鏡的快慢方向性)
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