最近的 Nuke & Shading & Particle
Photoshop 如果有 alpha channel - [ctrl+滑鼠選取] alpha channel 圖層 - 才會選到 alpha 的正確資訊 (用 magic wand 選是不正確的) png 是 RGB, tiff 是 CMYK Nuke hotkeys : L - arrange nodes Window 檔案總管 – nuke quicktime helper 關掉 可解決 Nuke 中無法 copy 的問題 框選要改路徑的 nuke nodes / nuke > edit > node > filename > search & replace dilate / s_mattops / edge blur 解決邊的問題 Fog 不是 light 不會亮 不能用 screen 方式合成, Fog 先變 grey 再疊上去 zblur 做完之後再疊一次zblur 圖中白色清楚部份到全畫面上, because清楚部份的邊會被臨近邊的 alpha 產生 blur 給吃掉, 所以必需再疊一次上去 Light3D – normal 的圖接 normal node / color 的圖接 source node用merge (plus) 合成 Ctrl + shift 吸色 Rim的合成法 用CC 變色 加上glow 最後用 merge (plus) 合上 Particles Shading > particle render type > numeric 可查 particle 的號碼 Seed(id); 的意思是: 每一台機器產生的亂數是一樣的 Container properties – 不能直接拉大小 , 要調 size 參數, 直接拉大小 resolution 會變差 nParticle 要網路算圖, 不能用geometry cache 要用 create nCache nCache : set project的路徑 要跟 maya : set project 的路徑一樣 vector 是 xyz / float 是 小數點 Shading: 先 [RGB to luminance] bump 才能吃 out color > value ...