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Saturday, August 20, 2011

最近的 lighting and layout

燈光的屬性
  • 亮度 – 攝影曝光度 brightness
  • 柔 / 硬度 (光&影) softness
  • Throw pattern 光
  • 角度 (時間, 佔物體的比例) angle
  • 直接光線 direct light
  • 間接光線 (反彈, GI, FG) indirect light
* 觀察大自然 – reference
* 注意螢幕外的空間 off-screen space




作弊
  • 角度
  • 來源
  • 角色陰影 (有/無, 位置)
  • 戲劇效果 – 暗的森林角色是亮的
  • 打光是藝術不全是科學



燈光設計的目標
  • 讓物件清楚 (2D畫面表達3D物件)
  • 讓物件有可信度 a) 參考真實物件 (比對/調整 b) 任何風格都必需遵守
  • 不好的藝術家才會怪工具 (修正工具本身的錯誤, 限制, 不是自動的需要手動)
  • 畫龍點睛 (金屬, 水, 眼睛)
  • 連續性 (觀眾舒適的體驗 – key cut, light rig)
  • 導引觀眾的眼睛 (到重點位置, 避掉不重要(閃光, 奇怪的影子)
  • 觀眾不會看到打燈但會感覺到 (戲劇性, 氣氛, FU)
  • 了解故事 - 情緒有轉變 思考高or低反差? 繽紛or暗淡



衰減方式
  • no decay - 地球上看到的太陽, 基本上是不衰減的
  • linear - no decay 和 quadratic 之間衰減方式 (製作上更多彈性)
  • quadratic - 科學上正確的衰減方式
  • cubic - 戲劇性的衰減方式 (光穿過 murky waters 不太透光的水)


三點打光
  • key light - 主光影子方向
  • fill light - 黑的地方會變亮 例如:IBL HDRI 球是扮演 fill light 的角色
  • bounce light - 反射的光



燈的參數
  • 亮度是:RGB number 乘 Intensity
  • 紅光照同色系會變亮, 照相反色系會變暗
  • illuminates by default 不勾選 - light link 變手動
  • light radius 變大, 跟 area light 範圍變大ㄧ樣, 影子也變柔
  • throw pattern 或叫 gobo 或叫 cookie - 可用多重 ramp 重疊表現
  • hsv 的 v 可調強度



Final Gather
  • mapviz 是 final gather 產生點點 在 outliner 中出現的東西
  • rebuild map - on 覆蓋 (ㄧ張圖, one frame 就會重新 rebuild map - best quality (takes longer)
  • rebuild map - off 壘加 (可用作跑 key frames 存 FG 點)
  • rebuild map - freeze 讀存的 map (算圖時, 讀map, 會加快時間)
  • optimize for animation 要 check
  • enable map visualizer - 看點點的分部



其它
  • 挖 matte 時 (Nuke 叫 roto) polygon線最好 [圓弧化]
  • fast drop off - decrease 更強烈
  • 光被物體遮到的會有不同的層次出現
  • rendering > create batch bake > 場景 model bake 成 jpeg
  • Fusion 中的 vari blur 比 blur 好
  • ani 的 model 檔 vs lit 的 model 檔 (有加 shading) 檔案放置問題
  • always make lists





pre-light
  • 以角色為主
  • key cut - 組員 and 組長 ㄧ起做
  • 所有燈 intesity 加起來不要超過 1




Think
  • 人員分配
  • 時程安排
  • 檔案擺放
  • 解決策略
  • 檔案變輕



Layout
  • 聲音第一格開始 trax editor (1 not 0)
  • 型態聚落式生長
  • 顏色聚落式分部
  • 三角構圖
  • alt+shift 右鍵 in graph editor control
  • 選單一graph press F - 放大它
  • 角色跟背景相關位置的連景
  • S型,  O 型 動線
  • 切頭移 camera
  • ㄧ卡ㄧ卡之間 - 人或背景的位置太像都會跳




如果有魚腥味, 就不是好魚
如果像3D動畫, 就不是好3D動畫
keyword - 引人注目, 真實, 創新的風格

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