工作筆記本 - 動畫的筆記

( 一 ) Particle



A ) 死了又生 vs. 汽球上升

死了又生 (框框裡不會亂跑)
  • lifespan mode - random range
  • lifespan - 5
  • lifespan random - 2.5
汽球上升, 全體位移 (容易跑出攝影機範圍)
  • lifespan mode - live forever


B ) Turbulence
  • 低 frequency 波長波長 -1
  • 高 frequency 扭來扭去 -5
  • 3d phase x, y, z - 3d 立體空間的錯位 (不是2D 扭動 )


C ) 口訣
  • conserve - 皓呆 ( 大絕招, 影響整體 )
  • attentaution - 0 為完全影響 ( 往上加為函數衰減值 )
  • max distance - 不打勾 為全局影響 ( 無範圍 )


D ) 閃動 bug
  • rate 大於 max count ( particle 會馬上出現 )
  • rate 小於 max count ( particle 會慢慢出現 )


E ) 注意
  • timeline 設定成 - play every frame
  • particle shape 和 nucleus 要調整 start time 至預備位置 (ex. -25 frame)
  • 想法: 場景不要乾 (太大片, 線太直)
  • 蟲子: 粒子不要流星, 鏡頭不正常斗動, 角色不正常抽動
  • 如何 cheat ( 節省資源 )
  • 發射器 ( emitter ) 如果從 plane 發射, 是根據 normal 方向 ( 調 normal 的參數 )




( 二 ) material:


A ) bug:
  • expression 寫 ramp 不能 right-click, 可從 hypergraph connections or hypershade 找 material
  • normal pass 如果附屬在有上 use background 的 model 底下 render 時會變黑色

B ) steps:
  • 材質球上按右鍵 - select object with material 會幫你選有用到此 material 的 model
  • 選 geometry 方式: hierarchy 往上按 > view selected > 框選




( 三 ) Nuke:



A ) shortcuts:
  • shift + X - a/b 調換
  • ctrl + I - 叫出 viewer

B ) notes:
  • 記得 render > clear buffer, clear disk cache (清memory)
  • 可用 prefrences > viewers > 3D control type > maya (3d下maya操控)
  • mask 層 所有 alpha 加起來 是一張白紙, blue, red, green 才有 alpha 形狀
  • 粒子上漸層 ( 寫 expression ) - 進入 nuke 加 zblur node 可做景

C ) grade node: ( B顏色要跟 A 一樣 )
  • black point 取 B 最黑處
  • white point 取 B 最白處
  • lift 取 A 最黑處
  • gain 取 A 最白處

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