工作筆記本 - 動畫的筆記
( 一 ) Particle
死了又生 (框框裡不會亂跑)
B ) Turbulence
C ) 口訣
- lifespan mode - random range
- lifespan - 5
- lifespan random - 2.5
汽球上升, 全體位移 (容易跑出攝影機範圍)
- lifespan mode - live forever
B ) Turbulence
- 低 frequency 波長波長 -1
- 高 frequency 扭來扭去 -5
- 3d phase x, y, z - 3d 立體空間的錯位 (不是2D 扭動 )
C ) 口訣
- conserve - 皓呆 ( 大絕招, 影響整體 )
- attentaution - 0 為完全影響 ( 往上加為函數衰減值 )
- max distance - 不打勾 為全局影響 ( 無範圍 )
D ) 閃動 bug
- rate 大於 max count ( particle 會馬上出現 )
- rate 小於 max count ( particle 會慢慢出現 )
E ) 注意
- timeline 設定成 - play every frame
- particle shape 和 nucleus 要調整 start time 至預備位置 (ex. -25 frame)
- 想法: 場景不要乾 (太大片, 線太直)
- 蟲子: 粒子不要流星, 鏡頭不正常斗動, 角色不正常抽動
- 如何 cheat ( 節省資源 )
- 發射器 ( emitter ) 如果從 plane 發射, 是根據 normal 方向 ( 調 normal 的參數 )
( 二 ) material:
- expression 寫 ramp 不能 right-click, 可從 hypergraph connections or hypershade 找 material
- normal pass 如果附屬在有上 use background 的 model 底下 render 時會變黑色
B ) steps:
- 材質球上按右鍵 - select object with material 會幫你選有用到此 material 的 model
- 選 geometry 方式: hierarchy 往上按 > view selected > 框選
( 三 ) Nuke:
A ) shortcuts:
- shift + X - a/b 調換
- ctrl + I - 叫出 viewer
B ) notes:
- 記得 render > clear buffer, clear disk cache (清memory)
- 可用 prefrences > viewers > 3D control type > maya (3d下maya操控)
- mask 層 所有 alpha 加起來 是一張白紙, blue, red, green 才有 alpha 形狀
- 粒子上漸層 ( 寫 expression ) - 進入 nuke 加 zblur node 可做景
C ) grade node: ( B顏色要跟 A 一樣 )
- black point 取 B 最黑處
- white point 取 B 最白處
- lift 取 A 最黑處
- gain 取 A 最白處
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